domingo, 3 de diciembre de 2017

GAMIFICACIÓN

Kahoot !
Es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios en modo de juego interactivo. El docente crea un cuestionario, cada pregunta tiene cuatro posibles soluciones y hay un tiempo limitado para seleccionar la respuesta correcta. Una vez transcurrido el tiempo, sale en la pantalla la respuesta correcta y los alumnos que hayan acertado y más rápidos hayan sido van acumulando puntos. Al final del cuestionario se hace un ránking con los cinco mejores. Para interactuar es necesario que se proyecten las preguntas y que cada alumno/a disponga de un dispositivo móvil u ordenador, ya que con cada cuestionario se genera una clave, que los alumnos han de meter e identificarse. 

A continuación, expongo a modo de ejemplo un kahoot que realicé: 




Plickers: 
Es una herramienta para dispositivos móviles que no requiere que los alumnos/as disponga de uno para poder interactuar, con lo cual es ideal para utilizarla en infantil. 
Permite realizar test y preguntas a los estudiantes de una forma dinámica, fácil y divertida y obtener las respuestas a tiempo real, así como observar quien ha respondido correctamente y quien no. 
¿Cómo funciona?
desde la página web o desde a aplicación para móviles y tables el docente crea las preguntas de opción múltiple o de verdadero o falso. Para responder a las preguntas, los alumnos tienen que usar una tarjeta asociada a cada uno, que contiene un código QR generado por la propia aplicación. Según la contestación que quieran dar, deben girar el papel de una forma u otra y cada uno de los alumnos tiene una forma diferente a la de los demás. Todo lo que tiene que hacer el docente es enfocar con su móvil unos segundos y el sistema reconocerá automáticamente la respuesta de cada alumno, transfiriendo las respuestas a tiempo real en una gráfica que se ve en el ordenador. Los alumnos se lo toman como un juego, con lo que es altamente motivador. 
A continuación, expongo a modo de ejemplo el plickers de prueba que creé en la página web: 

EDPUZZLE

Esta herramienta es fantástica e ideal para el Flipped Classroom o lo que es lo mismo, Aula Invertida. Este termino significa que previamente, los alumnos habrán visto el contenido de las lecciones en sus casas y así, cuando vayan a clase ya saben lo que van a dar y les va a permitir optimizar su aprendizaje. 

Por lo que respecta a Edpuzzle, permite convertir cualquier vídeo de tu elección en una lección educativa de forma rápida y sencilla. ¿Cómo es posible eso? 
Con Edpuzzle podemos cortar las partes de los vídeos que nos interesen e introducir cuestiones así como grabar nuestra propia voz por encima del vídeo. 
Con las preguntas abiertas o cerradas nos aseguramos que los alumnos hayan comprendido el vídeo e interiorizado nuevos conceptos e ideas. 
Además, podemos sincronizarlo con Classroom y les saldrá como tarea o anuncio a tus alumnos. 
Para finalizar, podemos organizar los vídeos en diferentes carpetas según asignatura o tema. 

A continuación, muestro el vídeo que modifiqué en Edpuzzle para una clase de Infantil: Three little pigs

CONTENIDO AUDIOVISUAL

Explain Everything: Es una aplicación que sirve para grabar tu explicación de clase en forma de tutorial. Se puede registrar nuestra voz, dibujar, escribir, añadir fotos...
También, podemos trabajar con varios proyectos a la vez, guardarlos y volver a usarlos, recuperarlos o compartirlo en cualquier momento. Aquí dejo un tutorial de cómo usarlo. 



Educreactions: es una aplicación muy similar a la anterior. Presenta el formato de una pizarra en blanco y en ella se puede escribir, dibujar, etc. pero presenta más limitaciones, como por ejemplo no se pueden guardar los proyectos y tiene menos funcionalidades para diseñar las presentaciones. Lo bueno es que  es gratis, mientras que la primera solo tienes un mes de prueba y después es de pago. 





Plotagon Education: Es una aplicación en la que se pueden hacer vídeos en 3D, donde se crean personajes. Los vídeos tienen una duración máxima de un 1 minuto y pueden ser usados para introducir la materia de alguna asignatura. Es muy interesante y motivador para los alumnos, ya que fomenta su imaginación y creatividad al tener que hacer el guion del "corto" y su diseño. 






Tellagami: es otra aplicación similar a Plotagon, pero en un principio su diseño no es exclusivo para el ámbito educativo. También consiste en crear una avatar y escenas donde contemos algo. La diferencia es que sólo interactúa un personaje y no varios. 



El uso de estas aplicaciones en el seminario presentaron problemas tales como que la potencia de los ordenadores no era la suficiente, no se podían descargar en los móviles o el flash player requería de la nueva versión. Por tanto, no se pudieron llevar a la practica correctamente. 

GOOGLE SUITE

Google Suite es un servicio de google que proporciona varios productos y aplicaciones webs. En el caso de GSuite for Education (Drive, Classroom, Gmail, Google Calendar, Google Forms) son gratuitas y sin fines lucrativos. Su principal objetivo es ayudar a los usuarios a mantenerse en contacto y aprovechar el tiempo. 

Drive: 
En el caso de Drive, la colaboración profesor-alumno sucede a través de sus cuentas de Gmail. Cada alumno/a tiene su propio drive con 15 gigabytes. Los profesores pueden adjuntar archivos para que los alumnos vean o editen, incluso crear una plantilla editable. 
Drive da la posibilidad de que los alumnos puedan trabajar en un mismo documento desde diferentes ordenadores en tiempo real. Esto fomenta el trabajo colaborativo. Además, existe un chat donde se pueden ir poniendo comentarios, por tanto los profesores pueden ir viendo el progreso de sus alumnos y comentar en los archivos. 

Google Forms: 
Sirve para crear formularios y encuestas que son enviadas a los alumnos. Una vez que las responden las respuestas se reenvian inmediatamente al profesor. Es muy útil para hacer pequeños test, donde al responderlo se genera una hoja de cálculo y se puede instalar complementos tipo Flubaroo que sirve para corregir los exámenes tipo test y poner comentarios. Presenta múltiples usos, no solo para hacer test, sino también, para pedir información de tu alumno/a a otro profesor, recoger datos para una excursión, con su correspondiente autorización firmada por los padres, ya que se pueden subir archivos, etc. 

Ejemplo de test:
Para acortar la dirección URL, se ha utilizado la aplicación Google Shortener, que además te da la posibilidad de transformarlo en código QR. Para la lectura de estos códigos, una aplicación potente es I-nigma. 


CLASSROOM

Classroom 
es una plataforma gratuita, integrada dentro de las Google Suite of Education (Google Calendar, Gmail, Google Drive). 

Funciones: 
Simplifica y distribuye tareas, así como sirve para evaluar contenidos. Supone la creación de aulas virtuales, donde participan toda la comunidad educativa (docentes, familias y alumnado). Por tanto, sirve como nexo de unión. 
Una vez dentro de la plataforma, el docente crea aulas con sus alumnos. Para agilizar el proceso, los alumnos acceden a las aulas con una clave que genera Classroom al profesor y este se lo proporciona a sus alumnos. El docente puede asignarles tareas con texto, audios, fotos y vídeos; poner avisos, crear encuestas o recibir respuestas de los propios alumnos. 
Una de las vías que tiene para facilitar la comunicación, es la opción de enviarle correos a cada uno de sus alumnos por separado. Además, las tareas que son contestadas por los alumnos pueden incluir recursos multimedia, como vídeos, enlaces web o documentos de Drive. 

Ventajas: 

  • El alumno pasa a ser el protagonista de su propio aprendizaje, adquiriendo responsabilidad, interacción y participación. 
  • El aprendizaje es significativo. 
  • Más comunicación y cercanía con las familias. 
A continuación, os muestro mi aula virtual creada durante el seminario, en la que tengo como alumnos a mis propios compañeros/as y a su vez, yo formo parte de sus clases también. 




ADDITIO

Additio es una potente aplicación de gestión docente. Diseñado como un cuaderno digital permite gestionar el día a día en el aula de una forma sencilla y rápida. Horario, calendario, informes por grupos y alumnos, rubricas... Como podéis ver, ofrece una amplia variedad de funciones, de entre las cuales destacamos: 
- La creación de tus distintos grupos de alumnos con sus respectivas sesiones y horario semanales, así como la posibilidad de poder importar un grupo de alumnos desde un otro ya existente (muy útil en los inicios de cada curso, así como para compartir los grupos con otros docentes). También se pueden exportar alumnos desde hojas de cálculos y existe la opción de reconocimiento facial a través de una foto. 
- Además, puedes crear pestañas según el trimestre, temario (en el caso que se impartan dos materias a los mismos alumnos), tipos de ejercicios, etc. por cada grupo, de forma que quede organizado y clasificado. 
- Dentro de la plantilla de cada grupo, se puede organizar en columna con diferentes pruebas y ejercicios para después poder ponerles las notas. Gracias al generador de fórmulas que facilita la app, te calcula la nota media o final del curso o trimestre por alumno. Como gran genialidad, la puntuación de las notas puede ser exportada a una hoja de cálculo. 
-Por otro lado, additio también puede ser usada como control de asistencia, faltas o retrasos.
-Para facilitar la tarea, las estructuras y organización de los grupos se puede importar a otros grupos. 
- Y por último, destacar que se pueden vincular los grupos de Classroom a Additio. 

A modo de ejemplo, muestro la sesión en la que estuve trabajando con Additio:


Conocemos a Humpty Dumpty a través de BOOK CREATOR




Nuestro querido amigo Humpty Dumpty es un personaje popular de una conocida rima infantil inglesa. Es comúnmente conocido como un huevo . La rima, que se creó como un acertijo, es la siguiente: 

Humpty Dumpty sat on a wall, 
Humpty Dumpty had a great fall.
All the king's horses and all the king's men
Couldn't put Humpty together again.

Esta cancioncilla es un recurso estupendo para la enseñanza de la lengua inglesa en los niños y niñas de infantil, ya que su estructura repetitiva y en rima, ayuda y facilita su aprendizaje. Además, los niños y niñas, sin darse cuenta, aprenden estructuras gramaticales y adquieren vocabulario de la mano de Humpty Dumpty. 

Se puede enseñar de diversas formas, primero con el recitado de las rimas, después acompañada de gestos y por último con música. 

A continuación os voy a mostrar una manera muy atractiva de presentar a nuestro simpático amigo con BOOK CREATOR


Esta aplicación, permite crear contenido audiovisual con formato de libro, leerlos, compartirlos y publicarlos. Es una herramienta muy sencilla e intuitiva, apta no sólo para docentes, sino también para el alumnado, siendo muy recomendable, ya que permite que se sientan participes y protagonistas de su propio aprendizaje. 

A continuación, os muestro el book creator Humpty Dumpty'story



GAMIFICACIÓN

Kahoot ! Es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios en modo de juego interactivo. El docente crea un cuestionari...